人物
時間軸、職業、立ち絵、経歴表を設定します。立ち絵はPNG・JPEG・WebPの512KB以下を使用できます。まずここを決めると、能力値と得意技能の候補が確定します。
OPERATION MANUAL
最初にどこから入力すればよいかを順番に説明し、別端末での編集、経験点、アイテム取引、ココフォリア出力など迷いやすい機能も補足します。
00 / RECOMMENDED ORDER
上部メニューの「人物」から右へ進めると、前の入力結果を使う項目も自然な順番で設定できます。途中保存して後から続けても問題ありません。
最初に「Judgement Day」か「3 Years Later」を選び、名前・プレイヤー名・性別などを入力します。時間軸によって職業と経歴表の選択肢が変わります。
職業タイプを選んでから、出自・経験・趣味をD66またはROCで決定します。3 Years Laterでは専用経歴も有効になります。
「初期」へ配分し、必要なら成長と補正を設定します。右側のHP、移動力、行動力、DBなどは自動で再計算されます。
技能の初期値・成長・補正を設定し、職業で選べる得意技能にチェックを付けます。学問や追加技能は専用欄へ名称も入力します。
取得枠の条件を確認してギフトを選びます。効果によって得意技能や派生値へ追加設定が表示されることがあります。
武器・防具・補助防具は、先にアイテム欄へ登録します。その後、装備欄の名称リストから所持品を選びます。
HPや状態異常、経験点履歴、メモなど、プレイ中に更新する内容を設定します。不要なセクションは折りたためます。
保存ボタンを押し、初回だけ編集パスワードを設定します。保存後にURLをコピーして共有します。
最後に連携欄で駒データとチャットパレットをコピーします。能力値や装備を変更した場合は、再出力してください。
01 / CREATE & SAVE
トップページの作成ボタンから開始します。入力途中でも保存できますが、初回保存時には編集パスワードの設定が必要です。
02 / SHEET SECTIONS
上部メニューを押すと該当箇所へ移動します。各セクションのタイトル行をクリックすると個別に開閉でき、「すべて開く/すべてたたむ」で画面全体の表示量も調整できます。
時間軸、職業、立ち絵、経歴表を設定します。立ち絵はPNG・JPEG・WebPの512KB以下を使用できます。まずここを決めると、能力値と得意技能の候補が確定します。
職業値・初期配分・成長・補正から現在値を算出します。右側の黒いカードには派生値と個別補正があります。
技能成長と現在経験点を管理します。現在経験点は「残り/合計」で表示され、上部帯でも常に確認できます。上限超過などは注意表示されます。
取得枠ごとにギフトと効果を設定します。初期枠は取得経験点0固定で、INTによる解放枠は自動判定されます。
所持品として登録済みの武器・防具・補助防具を選びます。武器は2枠固定で、分類に応じたDBを表示します。
相場、調達P、所持数、まとめ取引を管理します。ドラッグ並べ替えと種別・名称順の自動整列を利用できます。
状態異常、経験点の獲得履歴、プレイ中のメモなどを記録します。履歴の経験点は現在経験点へ加算されます。
ココフォリア用の駒データとチャットパレットを生成します。ここは入力欄ではなく、現在のシートから作る出力欄です。
04 / INVENTORY
取引相場と予定数を選び、購入・売却・入手・破棄を押します。所持数と調達P、取引履歴がまとめて更新されます。
05 / CCFOLIA
キャラシ下部の「連携」から、駒データとチャットパレットを生成できます。出力内容をコピーしてココフォリアへ貼り付けます。
SUPPLEMENT
クリックすると詳しい説明を開けます。計算結果に疑問がある場合は、ルールブックとゲームマスターの判断を優先してください。
時間軸を先に選ぶことで、職業タイプの候補が切り替わります。Judgement DayではJudgement Day用の職業のみ、3 Years Laterでは専用職業とJudgement Day用職業が表示されます。
経歴表の「3 Years Later」項目は時間軸が3 Years Laterの時だけ操作できます。Judgement Dayではグレーアウトし、「すべてランダム決定」も対象となる3項目だけを振ります。
「職業」は選択した職業から自動入力されます。「初期」はキャラクター作成時の配分、「成長」は経験点で伸ばした値、「補正」はギフトや一時的な修正などを手入力する欄です。
成長は能力値ごとに10まで設定できます。派生値カード内の補正は、能力値そのものではなくHP・移動力・行動力など最終結果だけへ加えます。
基本ステータスの「合計経験値」は、作成時の経験点とセッション履歴で獲得した経験点の総量です。上部帯の「現在経験点」は、そこから能力値・技能・ギフトなどに使った分を差し引き、「残り/合計」で表示します。
セッションで経験点を獲得した場合は、セッション欄の履歴へ追加してください。履歴の値が合計経験値と現在経験点へ自動反映されます。
装備欄へ直接新しい名称を入力するのではなく、先に所持品へ「武器」「防具」「補助防具」または「武器パーツ」として登録します。装備欄の選択には、所持中の該当品だけが表示されます。
武器・防具・補助防具は1行につき1個として管理します。購入・入手では、設定を引き継いだ新しい行が取引予定数だけ追加されます。所持品見出しのボタンで全件、各行の↕右隣にある「詳細」ボタンで1件ずつ固有データを開けます。
同名のアイテムが複数ある場合も、耐久・残弾・回数などを併記した候補から個体を選択します。装備欄と所持品欄のどちらからでも装備パラメータを編集でき、同じ個体へ即時反映されます。
所持品名を変更すると装備候補も更新されます。不要になった装備は、装備欄の選択を空欄へ戻してください。
「購入」は調達Pを消費して所持数を増やし、「売却」は所持数を減らして相場に応じた調達Pを得ます。「入手」と「破棄」は調達Pを増減させずに所持数だけを変更します。
行の×ボタンは登録自体を取り消す操作です。売却や破棄ではなく、購入に使った調達Pを戻して行を削除します。取引予定数を使うと複数個をまとめて処理できます。
取引相場を選ぶと、種別ごとの倍率から購入・売却価格が自動計算されます。不規則相場を選んだ場合は、表示される設定画面でアイテム種別ごとの倍率を個別に指定します。
アイテムの「基準P」は元の価格です。「取引予定数」は所持上限ではなく、次に購入・売却などを行う数量です。
共有URLを閲覧専用で開いている間は、操作中かつ画面が表示されている時だけ定期的に最新データを確認します。しばらく操作がない場合やブラウザがバックグラウンドになった場合は停止します。
停止中は画面上部に表示されます。再開する場合は、ページを手動で再読み込みしてください。
入力内容に注意がある場合でも途中保存できます。別端末で同時に編集して先に保存された場合は更新競合が表示されるため、ページを読み直して最新内容を確認してください。
重要な節目ではJSONを書き出して手元にも保存しておくと、移行や入力ミスからの復旧が容易です。